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FC Bayern München wird deutscher Meister der Saison 2010/2011
23.08.2010
Mit einer überaus aussichtsreichen Chance von mehr als 75 Prozent holt sich der FC Bayern München die Meisterschaft 2010/2011. Eine einzigartige Software auf Basis künstlicher Intelligenz errechnete diese vielversprechende Prognose für den amtierenden Meister. Der erste Spieltag spricht eindeutig für diese Vorhersage.

Diese Aussichten werden dem frisch gekürten „Trainer des Jahres“ Louis von Gaal Freude bereiten. Das Bremer IT-Unternehmen aitainment GmbH hat alle Spieltagpaarungen der kommenden Saison 1000mal vorab simuliert. Bei diesen Spielen berücksichtigten die Experten für Online-Fußballsimulationen alle aktuellen Leistungsdaten wie u.a. Zweikampfstärke und Schussgenauigkeit der realen Bundesligaprofis.

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 77,1 Prozent wird sich der FC Bayern München demnach den Titel holen. Auf dem zweiten Platz findet sich Bayer 04 Leverkusen mit einer Chance von 5,6 Prozent für den Spitzenplatz, gefolgt von TSG 1899 Hoffenheim auf Platz drei mit 5,1 Prozent. Der derzeitige Vize-Meister Schalke 04 befindet sich Beim Online-Fußballmanager TopLeague können Fans die gleiche Software nutzen, um ihren Lieblingsverein an die Spitze zu führen und sich mit dem Originaltrainer zu messen.

Dr. Heinz Kierchhoff, Geschäftsführer der aitainment GmbH erklärt die Technologie: „Die von uns entwickelte Software erlaubt die Simulation von Fußballspielen mit bisher nicht bekanntem Realitätsgrad. Die Technologie setzt Künstliche Intelligenz und ständig aktualisierte Performancedaten der realen Spieler ein. Jeder Bundesliga-Profi wird in der Simulation zu einem Softwarespieler, der entsprechend seiner tatsächlichen Fähigkeiten agiert. Für die Vorabsimulation der neuen Saison haben wir aktuellste Daten eingesetzt und alle Spiele 1000mal durchgespielt. Natürlich sind Faktoren wie Verletzungen, Formschwankungen und Sperren während der Saison nicht berücksichtigt. Der Ausgang der Saison bleibt also trotz realitätsnaher Prognosen spannend.“

Die Simuation der aitainment wird auch beim Online-Fußballmanager TopLeague eingesetzt. In diesem Spiel, das u.a. beim Kicker online integriert ist, können Fans die Software nutzen, um ihren Lieblingsverein an die Spitze der Liga zu führen und sich mit dem Originaltrainer zu messen. Das Verhalten der Softwarespieler wird hier zusätzlich durch die Vorgaben der User bestimmt, z.B. hinsichtlich Aufstellung und Taktik. Der User übernimmt vollständig die Trainerrolle. Jedes simulierte Spiel kann er sofort im 3D-Stadion und als Spielbericht verfolgen.

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Sportradar erwirbt Mehrheit an Bremer aitainment GmbH
28.04.2010
Zuzwil/Bremen - Die Sportradar AG hat die Mehrheit an der aitainment GmbH übernommen. Mit diesem Schritt vollzieht der Sportdaten- und Servicedienstleister mit Sitz in der Schweiz einen weiteren Schritt zur Erweiterung seines Produktportfolios für die Sportwettindustrie und den Medienmarkt.

„Der Bereich Fantasy-Games ist für uns von strategischer Bedeutung“, erklärt Sportradar-CEO Carsten Koerl. Aitainment entwickelt und betreibt Fußball-Managerspiele. Dabei werden anhand realer Spieler- und Fußballdaten sowie einer komplexen Technologie Fußballspiele simuliert. Die dreidimensionale Darstellung entspricht der von gängigen Spiele-Konsolen, die User können im Gegensatz dazu aber mit jedem marktüblichen Browser online spielen.

„aitainment liefert uns nicht nur ein fertiges, äußerst marktfähiges Produkt, sondern spielt durch das vorhandene Know-how in Sachen künstlicher Intelligenz und Simulationstechnologie auch in der Neu- bzw. Weiterentwicklung von Sportradar-Produkten künftig eine gewichtige Rolle“, so Koerl weiter.

Das Bremer Unternehmen beschäftigt derzeit 15 Mitarbeiter. Zur Sportradar-Gruppe gehören Unternehmen in Deutschland, Österreich, der Tschechischen Republik, Norwegen, Schweden und Estland. Als Dienstleister der Sportverbände (Uefa, DFB, DFL) überwacht Sportradar den weltweiten Wettmarkt zur Prävention und Aufdeckung von Spielmanipulationen im Fußball.

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Fußballsimulator mobil gewinnt Nokia-Contest „Calling All Innovators Germany“
29.03.2010
Bremer Technologie-Unternehmen überzeugt Jury mit mobilem TopLeague-Client für das webbasierte aitainment-Fußballgame mit künstlicher Intelligenz.

Bremen, März 2010. Feierstimmung bei der mobile solution group GmbH: Mit Ihrer Entwicklung des ungewöhnlichen Handygames zum webbasierten Fußballsimulator TopLeague gewannen die Bremer Mobile-IT-Experten den Nokia-Wettbewerb „Calling All Innovators Germany“. Unter anderem Funktionalität, Design und die innovative Idee des mobilen Games überzeugte die Jury. Die für Nokia-Touchscreen-Handys geeignete Games-Applikation bildet die direkte Schnittstelle zum Online-Fußballspiel der aitainment GmbH aus Bremen, die den Anstoß zur Entwicklung gab. Nun können Freunde des digitalen Kicks auch unterwegs den Status ihrer virtuellen Erst- oder Zweitligamannschaft der Bundesliga überprüfen und Einstellungen vornehmen. Im Ovi-Store auf ovi.com ist die Application für alle Fans des runden Leders erhältlich.

Mehr als nur ein einfaches Handygame ist der mobile TopLeague-Client, dem Online-Fußballsimulator auf Basis künstlicher Intelligenz (KI). Die Bremer Handysoftware greift direkt auf die TopLeague-Server zu und stellt somit eine ortsunabhängige Möglichkeit für Hobby-Trainer dar, ihr digitales Team zu coachen. Somit geht das Game weit über die üblichen Handyspiele hinaus. „Unter anderem Mobilität mittels systemübergreifender Technologie sowie intuitive Nutzbarkeit waren unsere Ziele. Viel Arbeit steckt in der Entwicklung des Handy-Clients, der in Echtzeit alle Daten des User-Teams abgleicht und ansprechend darstellt. Damit haben auch den renommierten Mobiltelefonhersteller Nokia im Rahmen des Wettbewerbs überzeugen können“, freut sich Holger Bothmer, geschäftsführender Gesellschafter der mobile solution group. Verbunden mit dem Gewinn ist auch ein Preisgeld in Höhe von 15.000 Euro. Bothmer erklärt weiter „Spiele sind nur ein kleiner Teil unserer Mobile-IT-Leistungen. Die Entwicklung der Applikation ist aber ein gutes Beispiel für die Realisierung komplexer Anwendungen mit Echtzeitbezug, wie sie in unserem Hause umgesetzt werden. Ebenso entwickeln wir professionelle Lösung für Businessanwendungen, bei denen auch andere Technologien wie GPS, Bluetooth, Wear-IT, Tablet-PCs, digitale Kugelschreiber und mehr zum Einsatz kommen.“ Bothmer sieht den Award als Bestätigung für das Know-how, mit dem das Bremer IT-Unternehmen mobile Lösungen umsetzt.

Auf topleague.de von aitainment verwalten User eine originale DFL-Mannschaft aus der 1. oder 2. Bundesliga wie etwa Werder Bremen. Jeder e-Sportler muss Formation, Trainingsschwerpunkte, Taktikentscheidungen und mehr bestimmen sowie den Liga-Betrieb meistern. Zur Schaffung eines wirklichkeitsnahen Spielablaufs entwickelte aitainment eine Simulation auf KI-Basis, in der Softwareroboter wie echte Menschen Entscheidungen treffen und entsprechende Aktionen ausführen. Nach einem realen Spieltag gleicht aitainment alle Fußballerdaten wie etwa Treffsicherheit oder Motivation mit denen der lebenden Vorbilder ab. Alle vom Online-Coach erzielten Trainingseffekte bleiben erhalten. Auf topleague.de finden virtuelle Liga-Spiele einen Tag vor dem realen Spieltag statt, was Vergleiche mit eigener und wirklicher Taktik der Lieblingsvereine ermöglicht. Über die Handyerweiterung lassen sich diese Infos von überall einsehen und anpassen.

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Weihnachtsfreude: Browsergamesportal POPMOG mit drei frischen Spielen
22.12.2009
Spieleangebot mit Jump ‘n’ Run, Fußballmanager und Echtzeitstrategiespiel erweitert
Das Browsergamesportal POPMOG („Popular Multiplayer Online Games“) wächst weiter und erweitert sein abwechslungsreiches Spieleangebot auf http://www.popmog.com ab sofort mit drei neuen Spielen: dem Echtzeitstrategiespiel „Supremacy 1914“, dem Fußballmanager „TopLeague“ und dem Jump ‘n’ Run „Jump Jupiter“. Alexander Piutti, Geschäftsführer von POPMOG-Betreiber GameGenetics, erklärt: „Die drei neuen POPMOG Spiele erweitern unser Portfolio um populäre Genres und Settings. Wir sind sehr glücklich, pünktlich zur Weihnachtszeit unseren Spielern ab sofort diese drei Titel anbieten zu können und sind uns sicher, dass diese bei POPMOG zahlreiche neue Fans finden werden.“

Supremacy 1914

Bei „Supremacy 1914“ wird der Spieler zum Oberhaupt einer mächtigen Nation im spannungsgeladenen Europa nach der Jahrhundertwende. Er stellt sich der Herausforderung, mit geschickter Diplomatie oder einfach der Stärke seiner glorreichen Armeen unangefochtener Herrscher über den ganzen Kontinent zu werden. Kühne Gefechte und der geschickte Aufbau einer florierenden Infrastruktur legen die Grundlage für den Sieg. Uneingeschränkte Macht ist jedoch demjenigen vorbehalten, der die intelligentesten und mächtigsten Bündnisse schließt. „Supremacy 1914“ ist ein Echtzeitstrategiespiel für bis zu 30 Freunde. Eine komplexe KI ermöglicht Spielspaß auch für Runden mit weniger Teilnehmern.
„Echtzeitstrategen haben bei unserem Spiel die Möglichkeit, sich in kleinen Spielrunden miteinander zu messen“, ergänzt Felix Faber, Mitbegründer der Bytro Labs UG. „Dadurch entsteht ein sehr intensives und persönliches Spielgefühl. Die umfangreichen Community-Funktionen von POPMOG ergänzen diese Spielweise ausgezeichnet.“

TopLeague

Bei „TopLeague“ übernimmt der Spieler seinen Lieblingsklub aus der 1. oder 2. Bundesliga. Er bestimmt wie der wirkliche Trainer das Training, die Aufstellungen und die Taktik der Mannschaft. Er spielt dann mit seinem Verein den realen Spielplan der Bundesliga, aber jeweils im Voraus. Hinter „TopLeague“ steht eine Simulationssoftware, die aus den realen Profis Softwareroboter macht. Durch diese Software, in die ständig die aktuellen Daten aus der Bundesliga einfließen, haben die Abbilder der realen Profis die gleichen Qualitäten und Eigenschaften wie die Originale. So ist ein Mesut Özil bei „TopLeague“ immer genauso dribbelstark und torgefährlich wie der reale Özil bei Werder. „TopLeague“ bietet eine komplette 3D-Visualisierung der simulierten Matches.

Das Spiel ist kostenlos, browserbasiert und immer aktuell. Der Spieler übernimmt seinen Klub auf dem realen Tabellenplatz zum Zeitpunkt der Registrierung. Ab dann spielt sein Bundesligaklub nach seinen Vorgaben um die Meisterschaft.

Dr. Heinz Kierchhoff, Geschäftsführer der aitainment GmbH, freut sich über die Zusammenarbeit mit POPMOG: „Durch die Einbindung auf der POPMOG-Plattform werden wir neue Zielgruppen erschließen und die Reichweite von TopLeague bei den Fans der Fußballclubs erhöhen.“

Jump Jupiter

„Jump Jupiter“ ist das erste ‚Massive Multiplayer Jump’N'Run Action Adventure Game’ der Welt. Dutzende User spielen hier gleichzeitig in einer physikalischen Welt, in der sich jede Aktion des Spielers auf alle anderen Spieler auswirkt. Die Spielfigur des Nutzers entwickelt sich mit der Zeit immer weiter und kann sich so an größere Herausforderungen wagen. In „Jump Jupiter“ kann der Spieler gemeinsam mit Freunden auf Punktejagd gehen, oder sich in den speziellen Battle-Leveln spannende Kämpfe mit anderen Spielern liefern. Dabei kommen die unterschiedlichsten Waffen zum Einsatz: Der Spieler kann sich so beispielsweise unsichtbar an seinen Gegner heranschleichen, ihn mit klebrigem Schleim bewerfen und dann eine Bombe neben ihm ablegen.

„Wir freuen uns sehr, dass nun auch die Nutzer von POPMOG in den Genuss von ‚Jump Jupiter‘ kommen können. Besonders überzeugt hat uns die einfache, unkomplizierte und technisch innovative Einbindung unseres Spiels in die Plattform von POPMOG.“, so Stefan Klemm, Geschäftsführer und Mitbegründer der spotsonfire GmbH.

Auch bei den drei neuen Titeln können die Spieler ab sofort auf zahlreiche POPMOG Community-Funktionen zurückgreifen. Als „Belohnung“ für alle Spieler gibt es von POPMOG sowohl die klassischen „Ruhm und Ehre“-Funktionen wie z. B. Medaillen, Auszeichnungen, etc., aber auch eine „echte“ harte Währung - die sogenannten „Honor Points“. „Honor Points“ können prinzipiell für jegliche Art der Aktivität auf der POPMOG-Plattform erwirtschaftet werden. Ob im Spiel bestimmte Aktionen ausgeführt werden, gewisse Ziele erreicht werden oder ob der User sich im Forum oder anderen Bereichen von POPMOG aufhält, all das kann zu neuen „Honor Points“ führen. Diese „Honor Points“ können dann nicht nur für bestimmte Upgrades im Spiel aufgewendet werden, sie können auch gegen reale Preise im zukünftigen POPMOG-Honor-Points-Angebot eingetauscht werden. All dies findet sich kontinuierlich aktualisiert auf der persönlichen Gamer Card, die zukünftig auch in die eigenen Social-Media-Auftritte (Facebook, MySpace, etc.), die eigene Homepage, oder Forensignaturen integriert werden kann.

Über POPMOG:

POPMOG („Popular Multiplayer Online Games“) wurde 2009 in Berlin von den GameGenetics-Gründern Alexander Piutti, Mark Gazecki, Michael Keller und Börge Franck als erste „Independent Publishing“-Plattform für Browsergames ins Leben gerufen. „Independent“ bedeutet an dieser Stelle, dass GameGenetics selber keine Browserspiele entwickelt, sondern unabhängige Entwickler von populären Onlinegames mit Hilfe des POPMOG-Portals sowie Kooperationen mit Reichweitenpartnern mit relevanten Zielgruppen zusammenführt.

Das Portal bzw. die Plattform http://www.popmog.com besteht aus einem einzigartigen Paket aus attraktivem Gamingcontent (Browsergames), speziellen Communityfunktionen für die Gamerzielgruppe, sowie Dienstleistungen für Gamedeveloper. Hierbei setzt POPMOG nicht darauf, das Rad neu zu erfinden (z.B. „Facebook für Gamer“), sondern etablierte Modelle wie Facebook als Basis für ein differenziertes, vertikales Angebot zu nutzen. So erlaubt POPMOG z.B. eine Nutzerregistrierung unter Zuhilfenahme von „Facebook Connect“ und „OpenID“. Eine Registrierung und die Einladefunktion für bestehende Freunde sind dabei denkbar simpel gestaltet. Mehr Informationen unter http://www.popmog.com.

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SPORTFIVE und aitainment verlängern erfolgreiche Zusammenarbeit
29.09.2009
Nach einer vielversprechenden ersten Saison verlängert SPORTFIVE seine Kooperation mit der aitainment GmbH. SPORTFIVE vermarktet die Internetportale diverser namhafter Bundesliga-Vereine. Bereits in der letzten Saison konnten durch eine Content-Partnerschaft im Rahmen des von der aitainment entwickelten Fußball-Managerspiels TopLeague zahlreiche User gewonnen werden. Diese erfolgreiche Zusammenarbeit wird in der laufenden Saison intensiviert.

Das Online-Game TopLeague überzeugt durch seine einzigartige Simulationssoftware und 3D-Visualisierung, die es von allen anderen Fußball-Managern abhebt. Jeder Fan kann Aufstellung, Taktik und Training „seines“ Bundesligateams bestimmen. Er bestreitet jede Bundesligapartie mit seinem virtuellen Team vor dem realen Spieltag. Auf diese Weise misst sich der User direkt mit dem Originaltrainer und den Anhängern aller Vereine aus der 1. und 2. Bundesliga. TopLeague schafft durch die Authentizität und die Parallele zum realen Spielgeschehen eine sehr hohe Fanbindung und User-Aktivität.

SPORTFIVE integriert im Rahmen der Kooperation TopLeague mit einer Subsite im Fanbereich der jeweiligen Vereinsseiten. Redaktionelle Inhalte wie Spieltagsvorschauen, Spielberichte und Rankings werden von aitainment geliefert. Die Vereine profitieren von dem absolut neuartigen Fußball-Managerspiel als Content auf ihrer Website, während aitainment Nutzen aus den gewonnenen Reichweiten zieht.

Wirtschaftlich ist diese Form der Content-Partnerschaft für alle Parteien attraktiv. SPORTFIVE bzw. die von ihr vermarkteten Vereine als auch aitainment profitieren von einem speziellen Revenue Share Modell. Die Zusammenarbeit gilt als Referenz für weitere Kooperationen mit anderen Partnern. Heinz Kierchhoff, Geschäftsführer der aitainment GmbH: „Die Content-Partnerschaft mit einem so renommierten Vermarkter wie SPORTFIVE ist für uns von großer Bedeutung. Sie erlaubt uns, das große Potenzial von TopLeague effektiv zu entwickeln und auszubauen. Die Vereine profitieren mit und sind unmittelbar am Erfolg beteiligt. Wir hoffen, dieses Modell jetzt auch auf die wenigen noch nicht kooperierenden Bundesligaclubs ausdehnen zu können.“

aitainment GmbH
Bremen, 29.09.2009
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